컴투스(대표 남재관)는 13일, 2025년 1분기 실적을 공시하고 연결 기준 매출 1,680억 원, 영업이익 17억 원을 달성했다고 밝혔다. 별도 기준으로는 매출 1,306억 원, 영업이익 52억 원을 기록했다. 이번 1분기 컴투스는 주력 게임들의 다양한 컬래버레이션과 업데이트를 바탕으로, 연결 기준 매출은 전년 동기 대비 6.5%, 영업이익은 44.3% 증가했다. 특히 야구 게임 라인업은 국내외 프로야구 개막 시즌을 전후해 야구 팬들로부터 큰 호응을 얻으며, 스포츠 게임 장르 매출이 전년 동기 대비 21.3% 성장했다. 또한 게임 사업의 해외 매출 비중이 67.6%에 달하며 글로벌 시장에서의 견고한 입지를 재확인했다. 컴투스는 자사 핵심 라인업의 장기 흥행 기반 위에 다양한 장르의 여러 신작을 글로벌 시장에 선보이며 경쟁력을 지속적으로 확대할 계획이다. 글로벌 히트작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’는 출시 11주년 기념 프로모션과 다양한 업데이트로 전 세계 팬덤을 더욱 공고히 다지고 있다. 아울러 야구 게임 라인업은 국내외 리그 개막과 함께 상승세를 타고 있으며, KBO, MLB 라이선스 기반 타이틀의 성공 노하우를 일본 NPB 시장에도 적용해 지속적인 실
글로벌 언어 AI 기업 딥엘(DeepL)이 통합 IT 솔루션 및 서비스 기업 에티버스(ETEVERS)과의 전략적 파트너십 체결을 발표했다. 이번 협업은 에티버스의 디지털 전환 포트폴리오에 있어 AI 기반 솔루션 도입의 출발점으로, 에티버스는 자사 고객에게 딥엘의 정확하고 안전한 AI 번역 및 작문 솔루션을 제공하게 되었다. 한편 이미 전 세계 기업을 대상으로 실질적 성과와 신뢰도를 입증한 딥엘의 언어 AI 플랫폼은 향후 ▲다국어 커뮤니케이션 향상 ▲업무 효율성 증대 ▲글로벌 성장 가속화 등에 걸쳐 에티버스 고객을 폭넓게 지원할 예정이다. 김범수 에티버스 대표이사는 “딥엘과의 파트너십은 에티버스가 AI 기반 솔루션 영역으로 사업을 확장하는 중요한 이정표”라 말하며 “딥엘의 신뢰가능한 AI 기술을 자사 디지털 전환 서비스에 통합함으로써, 고객들이 보다 원활하고 효율적이며 안전한 글로벌 커뮤니케이션을 구현할 수 있을 것”이라고 덧붙였다. 스티브 로터(Steve Rotter) 딥엘 최고마케팅책임자(CMO)는 “딥엘의 사명은 혁신적인 AI 기술을 통해 전 세계 기업들이 언어 장벽을 극복할 수 있도록 돕는 데 있다”며 “이번 에티버스와의 협업을 바탕으로 한국 기업들이
국제교육기관 SSI 부산이 첫 졸업생들의 미국 및 해외 명문대학 합격 소식을 전하며 교육계의 주목받고 있다. SSI 부산에 따르면, 2025년 졸업생 가운데 80% 이상이 미국 내 상위 50위권 대학뿐만 아니라 해외 명문대 합격 성과를 올렸다고 밝혔다. 학생들은 각자의 진로에 따라 다양한 전공에 지원했고, 체계적인 진학 지도와 학업 역량을 바탕으로 유수 글로벌 대학 진학이라는 결실을 맺었다. 입학 결과에 대한 자세한 내용은 SSI 부산 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다. 특히, SSI 부산은 전문 진학 카운슬러들이 학생 개개인과 1:1 상담을 통해 진로 탐색부터 대학 지원까지 전 과정을 밀착 지원해 왔다. 학교 관계자는 “학생들의 성향과 역량을 고려한 진로를 설계하고, 전략적인 입시 로드맵을 함께 구축한 것이 이번 성과로 이어졌다”고 전했다. 한편 SSI 부산은 5월 24일(토) 오전 10시30분, 예비 학부모와 학생들을 대상으로 2025-2026학년도 가을학기 입학설명회를 연다. 설명회에서는 학교의 교육 철학을 비롯해, 해외 대학 합격 전략과 학년별 진학 로드맵, 입학 절차에 대한 실질적인 정보를 제공할 예정이다. 설명회 참가 신청은 SSI 부산 공식
문화체육관광부(장관 유인촌)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 콘진원)은 오는 15일 서울 송파구 롯데월드타워 스카이31(SKY31) 컨벤션에서 ‘2025년 게임더하기 서비스 설명회’를 개최한다. ‘게임더하기’ 사업은 해외 현지 시장 직접 진출을 희망하는 국내 게임사가 현지화 컨설팅, 현지 진출 마케팅, 현지어 번역, 품질보증(QA) 등 필요한 전문 서비스를 자유롭게 선택해 이용할 수 있도록 지원하는 사업이다. 이번 설명회는 게임사들이 전문 서비스를 효과적으로 활용할 수 있도록 각 서비스를 소개하고 이해도를 높이기 위해 마련됐다. ■ 구글코리아, 중소 게임사 대상 해외 진출 및 마케팅 전략 제시 설명회는 오전 10시부터 2025년 게임더하기 사업에 선정된 게임사들을 대상으로 진행된다. 먼저, 구글코리아에서 ‘글로벌 마켓 확장 및 마케팅 전략’을 주제로 중소 게임사의 해외 진출 전략에 대한 내용을 다룬다. 추후 본 사업은 컨설팅, 세미나 등 다양한 방면으로 구글코리아와의 협력을 추진할 예정이다. 이어 콘진원은 올해 선정된 기업들이 본 서비스를 효율적으로 이용할 수 있도록 사업 전반의 수행 절차와 주요 사항 등에 대한 교육을 진행한다. ■ 게임더하기
Expense 비용관리 Total 솔루션 기업 비즈플레이(대표 김홍기)가 혁신적인 B2E 솔루션으로 주목받고 있는 가운데 ‘SSG닷컴’에 모바일식권 솔루션 ‘bzp비플식권 서비스’를 공급했다고 13일 밝혔다. 이번 도입은 SSG닷컴이 기존 전자식권 서비스의 부족한 사용처 문제를 해소하고 임직원들의 메뉴 선택권을 확대하고자 가맹점 수가 많은 bzp비플식권 서비스를 채택한 사례다. 이를 통해 폭넓은 가맹점 이용으로 직원들의 복지 만족도 향상이 기대되며, 기업은 관리 효율성을 높일 수 있을 것으로 내다보고 있다. bzp비플식권 서비스는 스마트폰 기반의 모바일식권 솔루션으로, 약 80만 개 제로페이 가맹점과 편의점 및 대형 프랜차이즈 등의 제휴 가맹점에서 이용할 수 있다. 또한 배달앱 ‘요기요’와 연계해 배달 및 포장 주문도 가능하다. 이처럼 폭넓은 가맹점을 기반으로 사무실 근무를 비롯해 재택, 외근 등 여러 근무 상황에서도 유연하게 식대 지원을 할 수 있다는 점이 특징이다. bzp비플식권 서비스는 기업의 식대관리 측면에서도 업무 효율성을 향상시킨다. △사용한도 및 사용처 등 맞춤형 식권 규정 설정 △사용내역 실시간 확인 △편리한 정산과 회계 연동 등을 통해 관리
넷마블(대표 김병규)은 오는 5월 15일 출시 예정인 수집형 RPG '세븐나이츠 리버스(Seven Knights Re:Birth)'(개발사 넷마블넥서스)의 광고 모델 비비의 인터뷰 영상을 공개했다. 공개된 영상에서 비비는 '세븐나이츠 리버스'와 함께하게 된 소감, 뉴 세나송 감상 포인트, 에이스·레이첼 공간에서 촬영한 소감 등을 밝혔다. 또 청량하고 몽환적인 분위기, 강렬한 분위기 등 콘셉트에 맞게 다르게 스타일링해 촬영하고 있는 비비의 모습을 확인할 수 있다. 비비는 “뉴 세븐나이츠 송은 반복되는 멜로디가 포인트”라며, “가사에 맞춰 분위기가 바뀌는 반전 매력에 주목해달라”고 말했다. 이어 “전략적 모험편 영상에서는 어떤 위기 앞에서도 두려워하지 않고 싸웠던 영웅들의 감정을 눈빛으로 표현하는데 집중했다”고 설명했다. 자세한 영상은 '세븐나이츠 리버스' 공식 유튜브 채널에서 확인할 수 있다. '세븐나이츠 리버스'는 원작 '세븐나이츠'를 계승하는 리메이크 프로젝트로 원작의 스토리 및 전투 시스템 등 핵심 게임성을 계승하는 동시에 최근 트렌드에 맞게 개선하고 보완해 선보인다. 현재 게임의 사전등록을 진행 중이며, 앱마켓·공식 브랜드사이트·네이버 라운지 등을 통해
넷마블(김병규)은 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비(MNB, 대표 배민호)에서 선보인 '쿵야 레스토랑즈'의 다섯번째 팝업스토어 '2025 야육대: 야채스타 육상 선수권 대회'가 성료했다고 12일 밝혔다. 지난 4월 25일부터 5월 11일까지 영등포 타임스퀘어에서 운영한 팝업스토어에는 17일간 약 15만 명이 방문했다. 공개된 굿즈 148종 중 ‘달랑달랑 쏘옥 키링’, ‘랜덤 피규어 키링’, 랜덤토이 2탄 등 일부 품목은 조기 품절돼 재입고되는 등 인기를 끌었다. 특히 일 평균 웨이팅 700팀 이상 기록, 주말 및 연휴 기간 오픈런 행렬이 이어졌으며 어린이날 기념 진행된 인형탈 이벤트는 가족 단위 방문객에게 높은 호응을 받았다. 기존 상점 테마가 아닌 바쁜 현대사회의 스트레스를 시원하게 날려버릴 운동회 테마로 새롭게 리뉴얼된 '야육대'는 100평 이상 규모로 마련됐으며, 다양한 종목의 챔피언인 쿵야즈에게 도전하는 미션 이벤트뿐만 아니라 하이트진로 켈리, 용각산쿨 포토존, 하루필름, 포토이즘 등 다채로운 콜라보 콘텐츠를 선보였다. 엠엔비 배민호 대표는 "새로운 콘셉트로 선보였던 올해 첫 팝업스토어 야육대에도 큰 사랑 주셔서 감사하다"며, "고객 경험을 확장해나갈 수
한국인터넷진흥원(원장 이상중, 이하 KISA)은 과학기술정보통신부(장관 유상임)와 함께 5월 12일부터 나흘간 KISA 아카데미 실전형 사이버훈련장(판교)과 그랜드 머큐어 임피리얼 팰리스 서울 강남에서 아세안(ASEAN, 동남아시아 국가연합) 역내 사이버보안 우수 인재 양성을 위한 ‘제1차 아세안 사이버 쉴드(ACS, ASEAN Cyber Shield) 부트캠프(이하 ACS 부트캠프)’를 개최한다고 밝혔다. 이번 행사는 한-아세안 협력기금(AKCF)의 지원을 받아 2024년 4월부터 운영된 ‘ACS 온라인 교육’ 1∼2차 과정 수료자 103명 중 우수 수료생 14명(캄보디아, 인도네시아, 라오스, 필리핀, 말레이시아)을 대상으로 한국에서 진행된다. 부트캠프 참가자는 ▲실습 기반 사이버보안 교육 및 팀 프로젝트 ▲모의 해킹 훈련 ▲국내 보안기업과의 간담회 및 채용 연계 컨설팅 ▲K-사이버보안 우수기업 방문을 통한 커리어패스 연계 프로그램 등에 참여하게 된다. 특히, 이번 부트캠프는 국내 사이버보안기업과 아세안 우수 인재간의 실질적 채용의 장으로 운영된다. 참가자 대상 사전 인터뷰, 채용 상담, 성공 사례 공유 등을 통해 아세안 우수 인재에게는 실질적인 취업 기
한글과컴퓨터가 2025년 1분기 실적을 공시했다. 한컴은 2025년 1분기 연결 기준으로 매출액 609억 원, 영업이익 83.8억 원을 기록하며 전년 동기 대비 각각 11.5%, 31.7% 증가했다. 이번 실적은 클라우드 SaaS 중심의 사업구조 전환을 통해 수익성과 안정성을 동시 확보한 결과다. 웹기안기, 웹한글 등 웹 기반의 비설치형 SaaS 제품이 공공 부문을 중심으로 빠르게 확산되고 있으며, 해당 제품군의 매출 비중은 2023년 9.3%, 2024년 27%, 2025년 1분기에는 29%까지 증가했다. 특히 2025년 1분기에는 비설치형 제품군의 매출이 전년 동기 대비 108.4% 성장하며, 한컴의 새로운 성장엔진으로 자리잡았다. 설치형 소프트웨어 제품 또한 꾸준한 수요를 유지하며 클라우드 전환을 위한 안정적인 기반을 제공했다. 한컴은 여섯 번째 주주서한을 통해 ‘AI 중심 기업’으로의 청사진을 제시하고, 이를 위한 기술 및 사업 확장 전략을 공개했다. 지난해 출시한 ‘한컴피디아’와 ‘한컴어시스턴트’를 중심으로 다수의 PoC(개념검증) 사업을 수행했으며, 올해는 국회 등 주요 기관에 실제 공급이 이루어지며 공공 부문 내 AI 도입 기반을 더욱 공고히 다
컴투스(의장 송병준)가 미래 유망 인재 발굴을 위한 ‘Summer 인턴십 지니어스’ 7기 지원자를 모집한다고 12일 밝혔다. 올해로 7회째를 맞이한 ‘Summer 인턴십 지니어스’는 게임 업계의 전문가를 꿈꾸는 청년들에게 실질적인 직무 체험과 역량 개발의 기회를 제공하는 프로그램이다. 체계적인 교육 커리큘럼과 함께 실제 업무 환경에서의 경험도 쌓을 수 있어, 매년 많은 지원자의 관심을 받고 있다. 특히, 이번 7기 인턴십은 ‘Find your GENIUS’라는 슬로건 아래, 참가자들이 자신의 무한한 가능성을 발견하고 역량을 키울 기회를 제공한다. 프로그램 우수 수료자에게는 추후 컴투스의 정규 직원으로 채용되는 기회까지 주어진다. 이번 7기 모집은 ▲게임사업·마케팅 ▲게임기획 ▲게임아트 ▲프로그래밍(클라이언트, 서버) ▲AI기획 ▲AI개발 ▲IR ▲홍보 ▲재무 ▲자금 등 다양한 분야에 걸쳐 진행된다. 지원 자격은 대학교 기졸업자와 2025년 8월 또는 2026년 2월 졸업 예정자이며, 오는 5월 26일 오전 10시까지 컴투스 채용 사이트를 통해 지원할 수 있다. 각 분야에 따라 서류 심사, 과제 및 포트폴리오 제출, 면접 등의 선발 절차가 진행된다. 최종 합격